Vicomtech, Mondragon Unibertsitatea e Ikaslan Gipuzkoa reciben el segundo premio en los premios STEAM Euskadi con su proyecto en común: STEMotiv
Los premios STEAM Euskadi reconocen las iniciativas más innovadoras en formación científica y tecnológica enfocadas a jóvenes, especialmente a mujeres.
14.06.2022
Vicomtech recibe, junto con Mondragon Unibertsitatea e Ikaslan Gipuzkoa, el segundo premio por el proyecto STEMotiv en los premios STEAM Euskadi, que reconocen las iniciativas más innovadoras en formación científica y tecnológica enfocadas a jóvenes, especialmente a mujeres. Están dirigidos a entidades que desarrollan proyectos de Educación STEAM como centros educativos, centros de investigación, universidades, empresas, etc. El departamento de Educación del Gobierno Vasco, en colaboración con la Agencia Vasca de la Innovación, Innobasque, convoca estos galardones para promover la Educación STEAM .
El proyecto STEMotiv tiene como objetivo comprender e incidir en el interés y motivación del alumnado de ESO por las materias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), incidiendo de forma positiva y despertando la motivación del alumnado de Educación Secundaria Obligatoria en las materias STEAM. Además, el proyecto ha puesto especial énfasis en la motivación de las chicas y se ha llevado a cabo entre el alumnado de tercero de ESO de varios colegios del territorio guipuzcoano.
El rol de Vicomtech ha consistido principalmente en realizar un análisis avanzado de los datos basados en la estadística, visual analytics e inteligencia artificial, con el objetivo de extraer de los datos un conocimiento válido. Lo que se han analizado son cuestionarios que se les ha hecho llegar a los alumnos de ESO de diferentes escuelas a lo largo del curso sobre distintas asignaturas relacionadas con STEAM y el papel de Vicomtech ha sido analizar qué percepción tienen los alumnos sobre dichas asignaturas. El objetivo ha sido comprobar si con dichas actividades ha habido algún tipo de cambio en la percepción de los alumnos hacia las asignaturas STEAM al final del curso con respecto al principio del mismo.
El premio se recogió el día 8 de junio en el Archivo Histórico de Bilbao. ¡Felicidades equipo!