Digital Media & Communications
Digital Media & Communications aborda tecnologías tanto para la interacción con contenido multimedia, incluyendo la orquestación entre múltiples pantallas y usuarios, y entornos inmersivos, como para la gestión del flujo multimedia, incluyendo la codificación, encriptación y distribución del contenido audiovisual, ofreciendo soluciones pioneras para maximizar la Quality of Experience (QoE) sobre cualquier canal, destacando las nuevas oportunidades brindadas por las tecnologías 5G.
Distribución multimedia y 5G
Gracias a las redes de telecomunicaciones, incluyendo los últimos avances que ofrecen las tecnologías 5G, tales como la virtualización de las redes y elementos como el MEC (Multi-access Edge Computing), investigamos en soluciones end-to-end para la distribución de contenido multimedia en cualquier entorno, mediante una gestión dinámica de la red, tecnologías de streaming adaptativas de baja latencia y añadiendo un control inteligente a la sesión para maximizar la experiencia del usuario y reducir costes a los proveedores de contenido.
Captura, distribución y procesamiento de vídeo volumétrico
La investigación se centra en utilizar múltiples cámaras con información de profundidad para poder generar una captura volumétrica de una persona u objeto, pudiendo distribuir este contenido a través de las redes de comunicación en tiempo real, y abordar escenarios como holo-conferencias, en el que un grupo de personas se comunican e interaccionan en un entorno inmersivo, o escenarios como el asistente remoto, en el que un experto puede asistir desde cualquier lugar del mundo un proceso industrial a los operarios que están físicamente presentes, como si él también estuviera físicamente ahí.
Tecnologías de Cloud Rendering
Abarca tecnologías para generar un servidor en el Cloud o en el borde de la red (Edge) para generar una renderización inmersiva personalizada para un cliente, cuando el dispositivo final no tiene la potencia suficiente para hacer una renderización compleja de una escena. De esta forma, las tecnologías de Cloud Rendering generan un flujo de vídeo con la vista específica que requiere el dispositivo final a través de protocolos de vídeo estándar (como por ejemplo WebRTC, MPEG-DASH o HLS) y añade canales de interacción para que el dispositivo final pueda moverse a través de la escena o interactuar con los objetos, y que el Cloud Rendering pueda, en tiempo-real, generarle la vista adecuada para cada instante.
Visualización e interacción 3D Media
Nuestro equipo investiga en herramientas de autor con tecnología para la visualización de contenido 3D Media, que puede requerir múltiples vistas de vídeo, diferentes pistas de audio, imágenes, nubes de puntos (pointclouds) y modelos 3D complejos a través de tecnologías Web, ofreciendo interfaces optimizadas y adaptadas que posibilitan la interacción y la sincronización de los diferentes elementos multimedia. Aborda retos de rendimiento para visualizar simultáneamente vídeos y un volumen de datos elevado, manteniendo una precisión a nivel de frame de todos los componentes.
Orquestación distribuida y adaptativa de múltiples pantallas
Son tecnologías para el descubrimiento y asociación de dispositivos, la sincronización de múltiples dispositivos y la adaptación de las interfaces a cada uno de ellos, ofreciendo experiencias distribuidas a través de múltiples pantallas al mismo tiempo. Esto es aplicable a entornos de TV híbrida con segundas pantallas, a un entorno industrial, donde un operario toma decisiones en función de un cuadro de control formado por múltiples pantallas, o casos de uso en las Industrias Creativas y Culturales, donde se pueden realizar experiencias distribuidas en tiempo real para propiciar interpretaciones en las que los artistas estén actuando desde múltiples lugares al mismo lugar.
Caso de éxito
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