Digital Media & Communications
Digital Media & Communications-ek multimedia-edukia duten elkarrekintzarako teknologiak lantzen ditu. Besteak beste, pantaila eta erabiltzaile anitzen arteko orkestrazioa eta ingurune murgiltzaileak biltzen ditu. Beste aplikazioetako bat multimedia-fluxua kudeatzea da, ikus-entzunezko edukia kodetzea, enkriptatzea eta banatzea barne. Horrela, soluzio aitzindariak eskaintzen ditu edozein kanalen gaineko Quality of Experience (QoE) maximizatzeko, 5G teknologiek eskaintzen dituzten aukera berriak nabarmenduz.
Multimedia banaketa eta 5G
Telekomunikazio-sareei esker, 5G teknologiek eskaintzen dituzten azken aurrerapenak barne, hala nola sareen birtualizazioa eta MEC (Multi-access Edge Computing) bezalako elementuak, end-to-end soluzioak ikertzen ditugu edozein ingurunetan multimedia-edukia banatzeko, sarearen kudeaketa dinamikoaren bidez, latentzia baxuko streaming moldagarrien teknologiak, eta kontrol adimenduna gehitzen diogu saioari, erabiltzailearen esperientzia maximizatzeko eta eduki-hornitzaileei kostuak murrizteko.
Bideo bolumetrikoa grabatzea, banatzea eta prozesatzea
Ikerketa sakoneko informazioa duten kamera ugari erabiltzean datza, pertsona edo objektu baten kaptura bolumetrikoa sortu ahal izateko. Eduki hori denbora errealean banatu ahal izango da komunikazio-sareen bidez, eta holo-konferentziak bezalako agertokiei heldu ahal izango zaie, non pertsona-talde bat ingurune murgiltzaile batean komunikatzen eta elkarreragiten den, edo urruneko laguntzailea bezalako eszenatokiak, non aditu batek munduko edozein lekutatik prozesu industrial bat joan ahal izango dien fisikoki bertan dauden langileei, bera ere fisikoki hor balego bezala.
Cloud Rendering Teknologiak
Cloud-ean edo sarearen ertzean (Edge) zerbitzari bat sortzeko teknologiak biltzen ditu, bezero batentzat murgiltze-renderizazio pertsonalizatua sortzeko, azken gailuak eszena baten errenderizazio konplexu bat egiteko behar adinako potentziarik ez duenean. Horrela, Cloud Rendering teknologiek bideo estandarreko protokoloen bidez (WebRTC, MPEG-DASH edo HLS, adibidez) azken gailuak eskatzen duen ikusmen espezifikoarekin bideo fluxu bat sortzen dute, eta interakzio kanalak gehitzen ditu, azken gailua eszenan zehar mugitu edo objektuekin elkarreragin ahal izateko, eta Cloud Renderingak une bakoitzerako ikuspegi egokia sortu ahal izateko, denbora-errealean.
3D Media edukien bistaratzea eta elkarreragina
Gure taldeak 3D Media edukia bistaratzeko teknologia duten egile-tresnak ikertzen ditu. Tresna horiek bideo-ikuspegi ugari, hainbat audio-pista, irudiak, puntu-hodeiak (pointclouds) eta 3D eredu konplexuak eska ditzakete web-teknologien bidez, multimedia-elementuen arteko elkarreragina eta sinkronizazioa ahalbidetzen duten interfaze optimizatu eta egokituak eskainiz. Errendimendu-erronkei heltzen die, bideoak eta datu-bolumen handia aldi berean bistaratzeko, osagai guztien frame-mailako zehaztasuna mantenduz.
Hainbat pantailaren moldaerazko orkestrazioa
Gailuak aurkitzeko eta lotzeko, gailu anitzen sinkronizaziorako eta interfazeak gailu bakoitzera egokitzeko teknologiak dira, aldi berean pantaila anitzen bidez banatutako esperientziak eskainiz. Hori bigarren pantailak dituzten telebista hibridoko inguruneetan aplika daiteke, industria-ingurune batean, non langile batek erabakiak hartzen dituen hainbat pantailaz osatutako kontrol-koadro baten arabera, edo sormen- eta kultura-industrietako erabilera-kasuen arabera, non denbora errealean banatutako esperientziak egin daitezkeen, artistak leku askotatik leku berera jarduten ari diren interpretazioak ahalbidetzeko.
Arrakasta-kasua
- Argitalpenak
- Proiektu nagusiak
Zure hurrengo proiekturako kide bila zabiltza? Idatz iezaguzu, laguntzeko irrikan gaude.