Social XR: Ekitaldi sozial birtualak etorkizuneko sareetan
Kontzertu bat, antzoki bat, opera bat, ez dago zuzenean gozatzea bezalakorik, baina, aukera ematen ez denean, badago beste aukera bat errealitate hedatuko teknologiei (XR) eta 6G komunikazio-sareei esker.
04.11.2024
Imajinatzen duzu kontzertu batean egotea, lagunekin hitz egiten eta zure talde gogokoena ikusten, baina bakoitza bere etxeko egongelatik? Hori posible da ekitaldiaren birsorkuntza birtualari esker, errealitate hedatuko teknologiak (XR) eta 6G komunikazio-sareak erabiliz.
Pertsonen mugikortasunak eta komunikazio-sareek gizarte bat sortu dute, eta, distantzia gorabehera, etengabeko konexioa izan dezakegu gure familia eta lagunekin. Konexio hori mezuen, sare sozialen, deien edo bideo-deien bidez egiten da. Oso erabilgarriak diren arren, oso desberdinak dira lotura fisikoekin eta aurrez aurreko komunikazioarekin alderatuta. XR teknologiei eta 6G sareei esker, distantziak askoz ere naturalagoak eta presentzialen antzekoagoak izango dira. Gainera, kalitate handiko murgiltze-edukiez edonon gozatzeko aukera emango digute.
Izan ere, egoera hori lortzeko, erronka teknologiko nagusi batzuk daude.
Eduki murgiltzailearen ekoizpena: erronka handia alderdi artistiko batekin
Lehenik eta behin, eduki murgiltzailea sortzea, berritzailea izateagatik, alderdi artistikoa duen erronka da. Alde batetik, murgiltze-edukia ez dator bat ikus-entzunezko eduki tradizionalarekin, eta beste sormen-prozesu batzuk behar ditu. Kontzertu baten kasuan, eduki hori zuzeneko benetako kontzertu bat grabatuz sor liteke, edo disko baten grabazioaren antz handiagoa izan lezake, eta zatika egin, ondoren muntatzeko. Bi aukerek eta dauden beste aukera batzuek inplikazioak dituzte alderdi teknikoetan.
Tresna berriak sortu behar dira eduki-ekoizleek gaitasun tekniko handirik gabe lan egin ahal izan dezaten. Gainera, horrelako edukiak grabatzeko sistemak azpiegitura konplexuak dira, konektatutako kamera kopuru handiarekin, eta konputazio eta komunikazio eskakizun handiekin. Horrelako teknologien demokratizazioak baldintzatzen du murgiltze-edukia atzemateko sistemak ugaritzea.
Beharrezkoa da ikus-entzunezko hainbat ekoizpen motatarako sistema malguagoak, eskuragarriagoak eta eskuragarriagoak sortzea. Eta hemen belaunaldi berriko sareek funtsezko zeregina izango dute. Latentzia txikiko eta gaitasun handiko gailuak elkarrekin konektatzeko gaitasuna, adibidez uhin milimetrikoen teknologien bidez, erabakigarria izan daiteke sistemak kamera anitzekin konektatzeko. Garrantzitsua da, halaber, sareak konputazio malgua emateko duen aukera, edge-cloud continuum bezalako paradigmekin. Sarearen ezaugarri horiek, edukia atzitzeko eta sortzeko teknologien garapenarekin batera, ikus-entzunezko eduki mota horren ekoizpena hainbat esparrutara hurbiltzeko beharrezko moldagarritasuna sortuko dute.
Edukiaren banaketa: erronka eta aukera berriak erabiltzaileen interakzioan
Produkzioa prozesuaren zati bat baino ez da. Behin edukia dagoenean, erabiltzaileei helarazi behar zaie. Alde horretatik, Interneteko bideo-streamingerako sortutako edukiak banatzeko sareen (CDN) esperientzia garrantzitsua da, baina ez da nahikoa. Murgiltze-edukia, oro har, eta bideo bolumetrikoa banatzeak, bereziki, erronka eta aukera berriak sortzen ditu. Erabiltzailea ez da edukiaren ikusle hutsa, baizik eta edukiarekin elkarreragin, ikuspuntua aldatu eta nolabaiteko askatasunez mugi daiteke. Murgiltze-edukia, gainera, multimedia da, bideoa eta 3Dko objektuak konbinatu ditzake, hainbat motatako soinua, baita beste zentzumen-modalitate batzuk ere, hala nola ukimen-forma desberdinak eta usaimena. Beraz, esperientzia multimodal konplexuak izango dira, eta horiek banatzeko metodo berriak beharko dira, batez ere eskala handian.
Interakzio soziala XRn: ikusi, entzun eta beste pertsona batzuk ukitu?
Azkenik, esperientziaren funtsezko zati bat beste pertsona batzuekiko interakzio soziala da. Etorkizuneko esperientzietan, beste pertsona batzuk ikusteko, entzuteko eta ukitzeko gai izango gara. Era askotara ere irudikatu ahal izango gara, nortasun berri zabalduak eraikiz eta gaitasun berriak handituz, ingurune birtualetan sozializatzeak eskaintzen digun potentzial teknologikoa aprobetxatuz. Promesa interakzio naturalagoa da esperientzia bereko beste pertsona batzuekin. Aurrez aurre izango genukeenaren antzekoa.
Etorkizuneko komunikazio-sareek esperientzia horiek ahalbidetzeko beharrezko osagaien zati handi bat emango dute. Edukiaren ekoizpenean eta banaketan bezala, beste pertsona batzuekiko elkarreraginak datuak eta bitarteko konplexuak latentzia baxuarekin partekatzea eskatzen du. Ekitaldi jendetsuetan, ez dirudi eskalagarria denik guztiek guztiekin elkarreragin ahal izatea, sareek gai izan beharko dute erabiltzaile batentzat lehenetsi behar diren interakzio sozialak egokitzeko eta bereizteko. Gainera, denboran aldakorrak diren gizarte-harremanak egon daitezke, eta sarearen dinamikotasuna funtsezkoa izan daiteke. Erabiltzaileen esperientzia nonahikoa izatea nahi bada, eta hainbat gailu-motatatik, sareak erabiltzaileen gailuen gaitasunak osatu beharko ditu.
Social XR, Erabilera kasua 6GDIFERENTE esparruan
6GHelburu Hartzaileak aipatutako erronkei aurre egiteko funtsezko teknologiak ikertzen ditu. Edukiaren produkzioari dagokionez, sarean oinarritutako bideo bolumetrikoaren grabazioa gaitu nahi da. Bideo bolumetrikoa atzitzeko sistema mugikor baten bidez, erabiltzaile potentzial gehienentzat irisgarria den kamera eta hardware kopuru batekin, edukia sarean grabatzeko eta argitaratzeko tresna multzo bat sortuko da. Garapen horiek sarearen gaitasunak erabiltzen dituzte, hala nola baliabideen esleipen dinamikoa, edukiontzien eskalatze bertikala edo uhin milimetrikoen interfazeak, beharrezko komunikazio- eta konputazio-gaitasunak emateko. Grabatu ondoren, sareak edukia prozesatuko du, ahalik eta ondoen banatzeko, eta sarean modu egokian banatzeko.
Planteamendu horren bidez, erabileraren kasua teknologia desberdinetarako proba-banku ezin hobea izatea lortu nahi da, gaitasun handiko eta latentzia baxuko interfazeak, monitorizazio-teknikak eta AA, edo sistema-cloud continuum mekanismoak barne.